サラマンスター(ポケモン)

ウルトラサンムーンシングル中心に殴り書き

ポケモン

【サンムーン】私見マンダサイクルタイプランク

>俺の背中を任せられるのは誰だ? 僕の評価であるため異論は大いに歓迎。 基準としては一応タイプに重きを置いているが環境や属するポケモンも評価の対象。 S 鋼 A 地 電 ---ここまで必須級--- B 炎 妖 水 C 飛 草 ---ここまでは入れたい--- D 無 霊 悪 E …

おいうちアローラベトベトン【役割意識】

ベトベトン(アローラのすがた)@とつげきチョッキ、フィラのみ系、ラムのみ、くろいメガネ、ちからのハチマキ、たつじんのおび どくしゅ/くいしんぼう おいうち/どくづき、ダストシュート、はたきおとす、かみくだく、かげうち、だいばくはつ、ストーンエ…

マンダランターンの軌跡

周囲の数値上昇や強力なサブウエポンや積み技追加によってタイプ補完は世代が進むごとに厳しくなっている感はあるが、老害思考の僕はある意味ポケモンバトルの原点であるタイプ相性を重く見たこの並びが好き。 勝利と趣味のバランスを考えた僕なりの結論の一…

【サンムーンS1使用構築】凡俗マンダサイクル

サンムーン最初のシーズンお疲れ様でした。 対戦して下さった方々に感謝致します。 並び タイプ補完意識の「何となくサイクル」。そしてみんなとてもかわいい! 組み始めはボーマンダ+ランターンのマンダランタで、構築内で互いの補完範囲を広くし環境を多…

Diary 1/12 2017 置き土産とラティオス

置き土産と捨て台詞の解禁 バグ修正され解禁。 今の環境では一芸になりうる非常に強い技だと思う。 以前から何度も述べているように、サンムーンでは相対的に積みからの抜きが強いと思っているが(この認識が誤りなら申し訳ないのだが)、置き土産と捨て台詞…

Diary 1/10 2017

例によってつまらない呟き。 バンク解禁したら育成頑張りたいので小休止の意味も兼ねて。 このような形式なら推敲も簡単でネタを選ばないので更新が捗りやすい。 QRレンタルチームについて 個人的にはすごいとっくんと並んで密かに今作の目玉と思うもの。 ww…

何となくサイクル

明けましておめでとうございます。 今年もよろしくお願い致します。 何となくサイクルとは器用貧乏に特化した構築。特に僕の使っているのはKP上位制限も加わり器用貧乏感がなおのこと酷いアレ シーズン17使用構築 対面導入式ボーマンダ軸サイクル 最終2004 -…

年の瀬 2016

何時も閲覧ありがとうございます。 今回の記事は日記のようなもので自分語りですがご容赦願います。 2016年は良い年だった。 ブログとツイッターをはじめたことで皆様と交流できたことが何よりの喜び。 実際のゲーム中での交流のみならずモチベーションの維…

【オシャボ】カプ・レヒレ厳選簡易メモ

カプレヒレをオシャボ(あるいはマスボ無し)で厳選するための簡単なメモ。 王冠(すごいとっくん)の使用を前提にめざ炎やAが低い個体の捕獲を目標とする。 カプレヒレ概要 レベル60 ミストメイカー(開始5ターン異常無効) 自然の怒り/濁流/アクアリン…

Diary 12/21 2016

タイトルの通りかは分からないが考えたことを適当に。 記録に残したいのでツイッターではなくこちらで。変な呟きをタイムラインに出さなくていいしブログも更新できるしメリット大きい サイクルについて 「サイクルはポケモンやってる感じ」とたまに言われる…

サンムーンのアレな点【暫定】

注意 当ブログ名物の愚痴記事です。 閲覧いただき誠に申し訳ありませんが見たくない方はプラウザバック願います。 他にも気が付いたら追記します。 何を不満に思うかは各人次第なので「書いてる奴はこう思ってるのか」程度に流していただくと幸いです。 シナ…

マンダランタカグヤ【草案】

マンダランタは僕が従来より気に入っている並び。結果はお察し マンダランタに関してはいずれまた別記事で詳しく解説したいと考えている。 マンダが苦手な特殊(主に電氷水)とランタが苦手な物理全般や地草を互いにフォローしている。マンダの威嚇、ランタ…

与被事故率

概念的なものを少しでも形に近づけるための内容。 与事故率とは相手に事故のリスク及びその被害をどれだけ与えられるかの度合い。与事故率の高さは誤魔化し性能の一部とも言えるかもしれない。 逆に被事故率は事故の可能性及びその被害の度合いでありこれを…

アンコアシレーヌ【起点回避】

何時も閲覧ありがとうございます。 第七世代でもよろしくお願い致します。 アシレーヌ@専用Z、オボン、(水妖プレート) 激流 種族値:80-74-74-126-116-60 遅いラティオス 控えめ 物理耐久と火力を高める(HBCベース) ムーンフォース/アクアジェット/ア…

第七世代でやりたいこと

第六世代お疲れ様でした。 皆様にとってORAS環境はいかがだったでしょうか? 僕にとって理想的な環境ではなかったですが、だからこそ得られたものもあったと思っています。 今回の記事は自らの思考整理のために書いた乱文です。誰かの役に立ちそうなことは書…

鉢巻両刀はりきりトゲキッス【第五世代仕様】

※第五世代仕様の記事になります。 トゲキッス@鉢巻 はりきり 191(244)-110(236)-116(4)-140-136(4)-92(20) 神速/ドレインパンチ/大文字or火炎放射/トリック、草結び、シャドーボールetc 配分の意図 A:奇襲性能や抜き性能確保のため高める 神速 H183‐B116…

【BW2】レーティング使用ごった煮構築

タイトルの通り第五世代のものです。 基本フリー民だったことや大分昔のことなのでどのシーズンで使ったかは定かではありません。複数シーズンに跨ぎ使っていた可能性があります。 並び 適当にバランスを整えただけ。第六世代でこの子たちあんまり使ってなく…

イバンジバコイル【サイクル+対面】

※今回は若干レイアウトが異なります。 こないだダイパ発売10周年らしいですね。おめでとうございます! ジバコイル@イバン 頑丈 175(236)-x-135-200(252)-110-80 残り努力値20はDSにお好みで。詳しくは後述。 V-偶-U-V-V-Vを想定しているがSに振らないならV…

第六世代レート振り返り【スカスカ】

便乗記事だが遅れて投稿。 どんな構築を使っていたかはあまり覚えていませんし、途中でデータが飛んだせいで最終レートを見つけられなかったシーズンがありますのでスカスカとなっている上に自分語りですがご容赦ください。 スタンス的なこと ・メインロムで…

【S17使用構築】対面導入式ボーマンダ軸サイクル

シーズン17お疲れ様でした。 対戦して下さった方々ありがとうございました。 並び 個々の型は微調整したがシーズン開始から一貫してこの並びを使用した。 組み始めはボーマンダ+ブラッキー。環境的に刺さってそうなポケモンといつものポケモンでバランスを…

【ネタ】@ジャポのみ

ジャポのみは物理攻撃を受けた際相手のHPの1/8を削る使い捨ての木の実。 ゴツメに比べて効果が低くややマイナーなアイテムだが非接触でも発動するところがミソで襷潰しが主な用途だろうか? BW2環境で多かった襷マンムーを始末する草結び化身ボルトロスや瞑…

ボーマンダのドット【懐古】

ボーマンダのドットについて。 当ブログでは適当な時も多いが一応意味があって使い分けている() 第三世代 ボーマンダ登場おめでとう! 技が微妙ながら威嚇の600族って普通に考えて強すぎ。 物理型のイメージが強いボーマンダ。両刀もあり得そう。 第四世代…

スカーフサーナイト【調整等】

過去作ドットの高い完成度に今一度驚く サーナイト@スカーフ トレース ムーンフォース/サイコキネシスorサイコショック/トリック、道連れ、気合玉、鬼火、電磁波、癒しの願いetc 性格別に調整案を提示 1.控えめ 151(60)-x-86(4)-190(220)-136(4)-128(22…

ボーマンダ軸の炎打点【鋼対策】

炎は耐性が多い鋼に刺さる重要な攻撃タイプでボーマンダ入りのスタンパにおいては優先度が極めて高いが、サンムーン環境はフェアリーの台頭から鋼が優勢であり重要性は尚高いと感じる。 飛行と若干範囲が被るところはあるがボーマンダの一致技が共に鋼に通ら…

毒羽メガボーマンダ【耐久重視】

シーズン15前半やシーズン17にクレセ復権を見て使用した個体。 ボーマンダ@ナイト 威嚇/スカイスキン 非メガ:197-165-101-x-102-160 メガ :197-175-151-x-112-182 努力値:212-76-4-x-12-204 八つ当たり/毒々/羽休め/身代わり(推奨)、空元気、地震…

メガボーマンダの空元気について

メガポケモンは性能が高くパの柱として対戦では如何にしてメガポケモンの一貫を作るかが第六世代のゲームメークの基本。メガポケはラムを持つことができないこと、1ゲームでメガシンカできるのは1体までであること、数値が高く単純な殴り合いでは一般ポケ…

控えめラティオス【ヤロテスタント】

役割論理の象徴ヤニキ ラティオス@眼鏡 浮遊 183(220)-x-100-200(252)-130-135(36) 竜星群/サイコキネシスorサイコショック(両立あり)/波乗り、シャドーボール、竜の波動、10万ボルト、めざめるパワー炎、トリック 配分の意図 C:ぶっぱして崩しを重視 …

穏やかサンダー(静電気)

カントー発電所発電課作業員兼警備員 サンダー@ラム推奨 静電気、プレッシャー 穏やかHDベースで必要に応じBS調整 例.197(252)-x-106(4)-146(4)-150(212)-125(36) 羽休め/10万ボルト、放電、ボルトチェンジ(ボルチェンと他2種は両立あり)/@2 役割関…

データ破損について

本家ポケモンは様々な遊び方や収集要素がありそれなりに長く遊ぶと味が出るスルメゲーと思っている。過去作品からポケモンを連れてこられるという仕様もあり、世代を跨ぐリボン収集、国際孵化での理想個体狙い、伝説厳選、限定配信コレクションなどがやりこ…

優位タイプ(物理特殊とタイプの関係)

ポケモンの多くは遂行、威力、汎用性のために自身のタイプと技タイプが一致する一致技(所謂メインウエポン)を持っているものが大半だろう。 種族値の傾向、タイプの技の性能威力、仮想敵などを考えた場合、タイプごとに物理か特殊のどちらで攻撃するのがが…