サラマンスター(ポケモン)

ウルトラサンムーンシングル中心に殴り書き

ORAS

レリセガチアンチ

僕自身がレリセをしようと思わない理由は、戦績リセットや時間がもったいないこと、後述の問題を防ぐこと、ゲームシステム的に時間変更ペナルティを受けるからである。 ただレリセがはっきり言ってしまえば嫌いな方である。 この界隈は使っているポケモンや…

オタクの自分語り

当ブログをはじめて一年になる。 これまで閲覧して下さった方々、また今でも読んで下さっている方々に感謝したい。 ブログをはじめた当時はORAS終盤。 ランダムにはずっとボーマンダ入りで惰性で潜っていたが、当時から下手くそだったのでレートも当然大した…

マンダランターンの軌跡

周囲の数値上昇や強力なサブウエポンや積み技追加によってタイプ補完は世代が進むごとに厳しくなっている感はあるが、老害思考の僕はある意味ポケモンバトルの原点であるタイプ相性を重く見たこの並びが好き。 勝利と趣味のバランスを考えた僕なりの結論の一…

何となくサイクル

明けましておめでとうございます。 今年もよろしくお願い致します。 何となくサイクルとは器用貧乏に特化した構築。特に僕の使っているのはKP上位制限も加わり器用貧乏感がなおのこと酷いアレ シーズン17使用構築 対面導入式ボーマンダ軸サイクル 最終2004 -…

年の瀬 2016

何時も閲覧ありがとうございます。 今回の記事は日記のようなもので自分語りですがご容赦願います。 2016年は良い年だった。 ブログとツイッターをはじめたことで皆様と交流できたことが何よりの喜び。 実際のゲーム中での交流のみならずモチベーションの維…

イバンジバコイル【サイクル+対面】

※今回は若干レイアウトが異なります。 こないだダイパ発売10周年らしいですね。おめでとうございます! ジバコイル@イバン 頑丈 175(236)-x-135-200(252)-110-80 残り努力値20はDSにお好みで。詳しくは後述。 V-偶-U-V-V-Vを想定しているがSに振らないならV…

第六世代レート振り返り【スカスカ】

便乗記事だが遅れて投稿。 どんな構築を使っていたかはあまり覚えていませんし、途中でデータが飛んだせいで最終レートを見つけられなかったシーズンがありますのでスカスカとなっている上に自分語りですがご容赦ください。 スタンス的なこと ・メインロムで…

【S17使用構築】対面導入式ボーマンダ軸サイクル

シーズン17お疲れ様でした。 対戦して下さった方々ありがとうございました。 並び 個々の型は微調整したがシーズン開始から一貫してこの並びを使用した。 組み始めはボーマンダ+ブラッキー。環境的に刺さってそうなポケモンといつものポケモンでバランスを…

【ネタ】@ジャポのみ

ジャポのみは物理攻撃を受けた際相手のHPの1/8を削る使い捨ての木の実。 ゴツメに比べて効果が低くややマイナーなアイテムだが非接触でも発動するところがミソで襷潰しが主な用途だろうか? BW2環境で多かった襷マンムーを始末する草結び化身ボルトロスや瞑…

スカーフサーナイト【調整等】

過去作ドットの高い完成度に今一度驚く サーナイト@スカーフ トレース ムーンフォース/サイコキネシスorサイコショック/トリック、道連れ、気合玉、鬼火、電磁波、癒しの願いetc 性格別に調整案を提示 1.控えめ 151(60)-x-86(4)-190(220)-136(4)-128(22…

ボーマンダ軸の炎打点【鋼対策】

炎は耐性が多い鋼に刺さる重要な攻撃タイプでボーマンダ入りのスタンパにおいては優先度が極めて高いが、サンムーン環境はフェアリーの台頭から鋼が優勢であり重要性は尚高いと感じる。 飛行と若干範囲が被るところはあるがボーマンダの一致技が共に鋼に通ら…

毒羽メガボーマンダ【耐久重視】

シーズン15前半やシーズン17にクレセ復権を見て使用した個体。 ボーマンダ@ナイト 威嚇/スカイスキン 非メガ:197-165-101-x-102-160 メガ :197-175-151-x-112-182 努力値:212-76-4-x-12-204 八つ当たり/毒々/羽休め/身代わり(推奨)、空元気、地震…

メガボーマンダの空元気について

メガポケモンは性能が高くパの柱として対戦では如何にしてメガポケモンの一貫を作るかが第六世代のゲームメークの基本。メガポケはラムを持つことができないこと、1ゲームでメガシンカできるのは1体までであること、数値が高く単純な殴り合いでは一般ポケ…

控えめラティオス【ヤロテスタント】

役割論理の象徴ヤニキ ラティオス@眼鏡 浮遊 183(220)-x-100-200(252)-130-135(36) 竜星群/サイコキネシスorサイコショック(両立あり)/波乗り、シャドーボール、竜の波動、10万ボルト、めざめるパワー炎、トリック 配分の意図 C:ぶっぱして崩しを重視 …

穏やかサンダー(静電気)

カントー発電所発電課作業員兼警備員 サンダー@ラム推奨 静電気、プレッシャー 穏やかHDベースで必要に応じBS調整 例.197(252)-x-106(4)-146(4)-150(212)-125(36) 羽休め/10万ボルト、放電、ボルトチェンジ(ボルチェンと他2種は両立あり)/@2 役割関…

データ破損について

本家ポケモンは様々な遊び方や収集要素がありそれなりに長く遊ぶと味が出るスルメゲーと思っている。過去作品からポケモンを連れてこられるという仕様もあり、世代を跨ぐリボン収集、国際孵化での理想個体狙い、伝説厳選、限定配信コレクションなどがやりこ…

優位タイプ(物理特殊とタイプの関係)

ポケモンの多くは遂行、威力、汎用性のために自身のタイプと技タイプが一致する一致技(所謂メインウエポン)を持っているものが大半だろう。 種族値の傾向、タイプの技の性能威力、仮想敵などを考えた場合、タイプごとに物理か特殊のどちらで攻撃するのがが…

両刀メガボーマンダについて

現在の環境(シーズン16)での雑感 ボーマンダ@ナイト 威嚇/スカイスキン 配分はメガ後ジャロ抜きを最低限であとは自由。 配分例.170-178(100)-150-160(156)-99-189(252) 捨て身タックル/ハイパーボイス/(竜星群、地震、大文字、火炎放射等) タイプを…

眼鏡ランターン【調整等】

かわいい ランターン@眼鏡 蓄電 205(36)-x-84(28)-140(252)-117(164)-88(4) 余り8は自由だがBDどちらかに振るのが良い。 熱湯/放電or10万ボルト/ボルトチェンジ/冷凍ビーム 配分の意図 C:乱数安定と穏やかボルト撃破率上げのため極振り 熱湯、放電 (指…

オシャボリスト

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