サラマンスター(ポケモン)

サンムーンシングルレート中心に殴り書き Twitter:@Shelgon30

ラムドラピオン【中堅】

※僕の力量ではレート使用は厳しいスペックだが可能性の一つとして提案。レートが終了してフリーで遊ぶ方がいることも中堅考察のモチベーションになる。 一応ORAS初期にフリーで使っていた型。 ドラピオン@ラム カブトアーマー/鋭い目 173(220)-110-131(4)-…

身代わり残飯エンテイ【ノイテイ亜種】

※使用感的な内容です。 配分は様々(性格は意地もあり)だが身代わりがクレセサイキネ高乱数耐え以上を確保したい。 僕が使用した配分は以下 209(148)-136(4)-106(4)-x-116(164)-158(188) 5Vの神 聖なる炎/身代わり/地均し/守るorストーンエッジor毒々 言…

【BW2】レーティング使用ごった煮構築

タイトルの通り第五世代のものです。 基本フリー民だったことや大分昔のことなのでどのシーズンで使ったかは定かではありません。複数シーズンに跨ぎ使っていた可能性があります。 並び 適当にバランスを整えただけ。第六世代でこの子たちあんまり使ってなく…

イバンジバコイル【サイクル+対面】

※今回は若干レイアウトが異なります。 こないだダイパ発売10周年らしいですね。おめでとうございます! ジバコイル@イバン 頑丈 175(236)-x-135-200(252)-110-80 残り努力値20はDSにお好みで。詳しくは後述。 V-偶-U-V-V-Vを想定しているがSに振らないならV…

(発掘したメモ)シーズン13使用構築 妥協ボーマンダ軸サイクル

発掘したメモを公開。 結果は最終1834/最高1950台 並び 準伝説がおらず平均種族値が低い。簡単に作れると言うのだけがメリット。 ごり押しや想定外の役割破壊がとても辛い。数値負けするパターンが多く(後手に回りやすい)いろいろアレなため解散。 個別紹…

第六世代レート振り返り【スカスカ】

便乗記事だが遅れて投稿。 どんな構築を使っていたかはあまり覚えていませんし、途中でデータが飛んだせいで最終レートを見つけられなかったシーズンがありますのでスカスカとなっている上に自分語りですがご容赦ください。 スタンス的なこと メインロムでは…

シーズン17使用構築 対面導入式ボーマンダ軸サイクル 最終2004

シーズン17お疲れ様でした。 対戦して下さった方々ありがとうございました。 並び 個々の型は微調整したがシーズン開始から一貫してこの並びを使用した。 組み始めはボーマンダ+ブラッキー。環境的に刺さってそうなポケモンといつものポケモンでバランスを…

ダメ構成メガボーマンダ【メガ枠の無駄遣い】

僕が以前使っていたアレな構成のメガボーマンダ。 1.詰め込み式 無邪気AS@ナイト 威嚇/スカイスキン 竜星群/恩返し/地震/毒 僕はシーズン8からレーティングに参戦したがその時の型。 AS竜舞は使いにくいと思っておりまたその型が流行っていると踏ん…

【シレン5】原始壺縛り 階層別立ち回り編

壺縛り概要 【シレン5】原始に続く穴壺縛り 概要 - サラマンスター(ポケモン) 壺縛りアイテム解説 【シレン5】原始に続く穴壺縛り アイテム編 - サラマンスター(ポケモン)

【ネタ】@ジャポのみ

ジャポのみは物理攻撃を受けた際相手のHPの1/8を削る使い捨ての木の実。 ゴツメに比べて効果が低くややマイナーなアイテムだが非接触でも発動するところがミソで襷潰しが主な用途だろうか? BW2環境で多かった襷マンムーを始末する草結び化身ボルトロスや瞑…

ボーマンダ軸のガブリアス対策

よくある対策法の記事だがボーマンダ軸に焦点を当てる。 まず最初に説明したいのはボーマンダ軸はガブリアスが重くなりやすい理由である。 1.ガブリアスの攻撃補完 ボーマンダは物理耐久が高く地面無効であるため地面タイプに役割を持つことが期待される。…

鬼羽リザードンX【バランス】

リザードン@ナイト(X) 猛火/硬い爪 メガ前:173-124-99-x-106-158 メガ後:173-170-132-x-106-158 努力値:156-156-4-x-4-188 ドラゴンクロー/ニトロチャージ/鬼火/羽休め 配分の意図 A:後出しガブリアスを仕留めたい ドラゴンクロー 183-116ガブリア…

ボーマンダのドット【懐古】

ボーマンダのドットについて。 当ブログでは適当な時も多いが一応意味があって使い分けている() 第三世代 ボーマンダ登場おめでとう! 技が微妙ながら威嚇の600族って普通に考えて強すぎ。 物理型のイメージが強いボーマンダ。両刀もあり得そう。 第四世代…

慎重ボーマンダについて

ボーマンダ@ナイト 威嚇/スカイスキン 慎重HDベース 竜舞/羽休め/捨て身タックル、八つ当たり、空元気、地震、ストーンエッジ 暫く前からよく話題になるHD振りのボーマンダでこいつに関する簡易雑感。 以下の拙著も参考にしていただくとありがたい。 ボ…

すごいとっくんについて予想

新作に関する考察は仕様がはっきりしていない現時点で行うのは生産的ではない(他の方の新作に関する考察や予想を否定する訳ではない)が逆にそのぐらいしかネタがないということでご勘弁を願います。一応今の厳選育成計画に影響するので無関係でもないです…

【シレン5】原始に続く穴壺縛り アイテム編

壺縛り概要 (シレン5)原始に続く穴壺縛り 概要 - サラマンスター(ポケモン) 壺縛り階層別指針 【シレン5】原始壺縛り 階層別立ち回り編 - サラマンスター(ポケモン) メインにすべき装備、入れるべき印、持ち歩く価値のあるアイテムについて記述。

スカーフサーナイト【調整等】

過去作ドットの高い完成度に今一度驚く サーナイト@スカーフ トレース ムーンフォース/サイコキネシスorサイコショック/トリック、道連れ、気合玉、鬼火、電磁波、癒しの願いetc 性格別に調整案を提示 1.控えめ 151(60)-x-86(4)-190(220)-136(4)-128(22…

【シレン5】原始に続く穴壺縛り 概要

別ゲーですみません。 大方はwikiや他サイト様に素晴らしいまとめがあるため補足的な内容。 名作なので興味があれば手にとって欲しい。 難易度 簡単すぎず難しすぎずと言うところ。通常原始を安定してクリアできれば難しくはない。慣れればある程度の確率で…

眼鏡トゲキッス【調整等】

トゲキッス@眼鏡 強運or天の恵み 167(52)-x-116(4)-188(244)-136(4)-126(204) マジカルシャイン/エアスラッシュ、火炎放射、波動弾、原始の力、草結びetc 配分の意図 C:繰り出し電気に負担をかけるためほぼぶっぱ マジカルシャイン 172-100ボルトロス@オ…

ボーマンダの性質と運用法【概説】

特に記述がない場合はメガボーマンダであるという前提。 基本的な性質 火力耐久速度全てが高いが若干全てが足りないという性質があり、言い換えると高レベル器用貧乏で10段階評価なら全項目8~9点といったところか? 全てが噛み合った時の性能は他の追随を許…

鉢巻ボーマンダ【草案】

ボーマンダ@鉢巻 威嚇(自信過剰はトレースに強くなるが、型がばれやすくなり奇襲性能が落ちるので却下。単純に威嚇のが遥かに便利というのも理由。) 170-205(252)-100-x-101(4)-152(252) 逆鱗/地震、ストーンエッジ、ドラゴンクロー、空元気、アイアンテ…

シーズン16使用構築

シーズン16お疲れ様でした。 対戦して下さった方々ありがとうございました。 穴だらけの構築で結果も結果なのでとりたてて説明することもないですが一応ポケモンのブログということで公開します。 結果 最終及び最高。自らの弱さを再認識したシーズン。 並び…

ボーマンダニンフィア(マンダマンムーの裏)

マンダマンムーは有名な並びで、マンダ軸に必要な要素をマンムーが多く満たしており優秀である。 しかし有名であることは対策も進んでいるという訳で油断はできない。 特にマンムーが役割を持ちたいボルトロスが気合玉や草結びを覚えている場合は極めて不安…

メガボーマンダの竜の舞について

第三世代竜舞マンダ 性格配分任意@ラム めざ飛/地震/放射/竜舞 メガボーマンダが使用する竜舞は高いAS種族値と高威力高一貫のスキン飛行技を活かした抜き性能に磨きがかかる鬼に金棒な技である。 舞ってしまえば速度がとても高くスカーフガブリアス、メ…

第六世代環境の不満【シングル】

注意 この記事はあくまでも僕の考えなのでこんな意見もあるかくらいに思っていただけると幸いです。 この記事の意図は 閉鎖的な環境と対戦人口の減少を嘆いたものでなんとか歯止めをかけたいという思いから現状整理 というのは建前でただの愚痴です。 ネガっ…

眼鏡ボーマンダ【調整等】

単体考察何故か眼鏡持ちばかり ボーマンダ@眼鏡 威嚇 めざ飛無し:170-x-100-178(252)-101(4)-152(252) めざ飛有り:171(8)-x-100-176(240)-101(8)-152(252) U-偶-U-U-U-V想定 竜星群/竜の波動/火炎放射/めざめるパワー飛行、ハイドロポンプ、大文字、寝…

ボーマンダ軸の炎打点【鋼対策】

炎は耐性が多い鋼に刺さる重要な攻撃タイプでボーマンダ軸のスタンパにおいては優先度が極めて高いが、サンムーンS3環境はフェアリーの台頭からか鋼が優勢であり重要性は尚高いと感じる。 飛行と若干範囲が被るところはあるが、ボーマンダの一致技が共に鋼に…

毒羽メガボーマンダ【耐久重視】

シーズン15前半やシーズン17にクレセ復権を見て使用した個体。 ボーマンダ@ナイト 威嚇/スカイスキン 非メガ:197-165-101-x-102-160 メガ :197-175-151-x-112-182 努力値:212-76-4-x-12-204 八つ当たり/毒々/羽休め/身代わり(推奨)、空元気、地震…

技の命中と選択基準

(前置き) 僕は命中安定厨です。 基本的に命中不安技は威力重視系と効果重視系の2つに分けられると考えている。 威力重視系とは火炎放射に対する大文字オバヒなどの「当たれば」与ダメが大きい技がこの分類にあてはまる。(10万に対する雷は天候必中と追加…

メガボーマンダの空元気について

メガポケモンは性能が高くパの柱として対戦では如何にしてメガポケモンの一貫を作るかが第六世代のゲームメークの基本。メガポケはラムを持つことができないこと、1ゲームでメガシンカできるのは1体までであること、数値が高く単純な殴り合いでは一般ポケ…

控えめラティオス【ヤロテスタント】

役割論理の象徴ヤニキ ラティオス@眼鏡 浮遊 183(220)-x-100-200(252)-130-135(36) 竜星群/サイコキネシスorサイコショック(両立あり)/波乗り、シャドーボール、竜の波動、10万ボルト、めざめるパワー炎、トリック 配分の意図 C:ぶっぱして崩しを重視 …

穏やかサンダー(静電気)

カントー発電所発電課作業員兼警備員 サンダー@ラム推奨 静電気 穏やかHDベースで必要に応じBS調整 例.197(252)-x-106(4)-146(4)-150(212)-125(36) 羽休め/10万ボルト、放電、ボルトチェンジ(ボルチェンと他2種は両立あり)/@2 役割関係整理 役割対…

データ破損について

本家ポケモンは様々な遊び方や収集要素がありそれなりに長く遊ぶと味が出るスルメゲーと思っている。過去作品からポケモンを連れてこられるという仕様もあり、世代を跨ぐリボン収集、国際孵化での理想個体狙い、伝説厳選、限定配信コレクションなどがやりこ…

優位タイプ(物理特殊とタイプの関係)

ポケモンの多くは遂行、威力、汎用性のために自身のタイプと技タイプが一致する一致技(所謂メインウエポン)を持っているものが大半だろう。 種族値の傾向、タイプの技の性能威力、仮想敵などを考えた場合、タイプごとに物理か特殊のどちらで攻撃するのがが…

眼鏡ニンフィアのサブ雑感

HCベースであることを前提。 眼鏡ニンフィアは単フェアリーの優れた耐性と高い特殊耐久により、有利な相手に繰り出して相手パに負担をかけていく役割論理的な動きが基本で、火力と一貫性に優れているスキンハイボを活かしている。瞑想眠るのような詰ましはで…

両刀メガボーマンダについて

現在の環境(シーズン16)での雑感 ボーマンダ@ナイト 威嚇/スカイスキン 配分はメガ後ジャロ抜きを最低限であとは自由。 配分例.170-178(100)-150-160(156)-99-189(252) 捨て身タックル/ハイパーボイス/(竜星群、地震、大文字、火炎放射等) タイプを…

マンダのりゅうせいぐんは…

>Draco Meteor!! かつてのメインでありメガボーマンダの半サブの竜星群について。若干両刀マンダについての内容も含む。 竜星群搭載型は仮想敵の関係上、無邪気最速残り火力という配分になることが多いはずなのでそれに基づいて考察。 特性による火力補強が…

ガブリアスは壊れ性能か?【シングル】

注意 閲覧頂きまして申し訳ありませんが以下を了解の上でお読みいただくようお願いします。 僕はガブリアスを対人戦で使用したことがないため憶測の部分があります。 ガブリアスが好きな方、使用している方にとって不快に感じる可能性があります。それが嫌な…

眼鏡ランターン【調整等】

かわいい ランターン@眼鏡 蓄電 205(36)-x-84(28)-140(252)-117(164)-88(4) 余り8は自由だがBDどちらかに振るのが良い。 熱湯/放電or10万ボルト/ボルトチェンジ/冷凍ビーム 配分の意図 C:乱数安定と穏やかボルト撃破率上げのため極振り 熱湯、放電 (指…

素早さ調整

素早さ調整(抜き調整)とは仮想敵を定めてそれを抜くことで対戦を有利に進めるのを目的としたもので調整の中でも比較的メジャーで効果を計算しやすいものと考えている。 よく言われることだがポケモン対戦は急所と追加効果の関係で攻撃を当てることができれ…

自身への戒めである掛軸。 第七世代の目標 再記(自身のツイートより) 第七世代でやりたいこと - サラマンスター(ポケモン) 新たな型や並びを開発する 勝ち筋を意識した構築を作る(守備思考からの脱却) プレイヤースキルを磨くためになるべく多く対戦す…