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サラマンスター(ポケモン)

サンムーンシングルレート中心に殴り書き Twitter:@Shelgon30

【シレン5】原始に続く穴壺縛り アイテム編

壺縛り概要 (シレン5)原始に続く穴壺縛り 概要 - サラマンスター(ポケモン) 壺縛り階層別指針 【シレン5】原始壺縛り 階層別立ち回り編 - サラマンスター(ポケモン) メインにすべき装備、入れるべき印、持ち歩く価値のあるアイテムについて記述。

スカーフサーナイト【調整等】

過去作ドットの高い完成度に今一度驚く サーナイト@スカーフ トレース ムーンフォース/サイコキネシスorサイコショック/トリック、道連れ、気合玉、鬼火、電磁波、癒しの願いetc 性格別に調整案を提示 1.控えめ 151(60)-x-86(4)-190(220)-136(4)-128(22…

【シレン5】原始に続く穴壺縛り 概要

別ゲーですみません。 大方はwikiや他サイト様に素晴らしいまとめがあるため補足的な内容。 名作なので興味があれば手にとって欲しい。 難易度 簡単すぎず難しすぎずと言うところ。通常原始を安定してクリアできれば難しくはない。慣れればある程度の確率で…

ポケモンGOをかじった雑感

無料で遊べることもあってちょこっといじってみた感想。 スマホのゲームをやったのは初めて。 そこそこ人がいる街に出てプレイしてレベル6まで上げた。 恐らく今回捕まえた中で最も珍しいポケモンであるミニリュウ。かわいい 困った点 ポケモンが出現すると…

眼鏡トゲキッス【調整等】

トゲキッス@眼鏡 強運or天の恵み 167(52)-x-116(4)-188(244)-136(4)-126(204) マジカルシャイン/エアスラッシュ、火炎放射、波動弾、原始の力、草結びetc 配分の意図 C:繰り出し電気に負担をかけるためほぼぶっぱ マジカルシャイン 172-100ボルトロス@オ…

ボーマンダの性質と運用法【概説】

特に記述がない場合はメガボーマンダであるという前提。 基本的な性質 火力耐久速度全てが高いが若干全てが足りないという性質があり、言い換えると高レベル器用貧乏で10段階評価なら全項目8~9点といったところか? 全てが噛み合った時の性能は他の追随を許…

鉢巻ボーマンダ【草案】

ボーマンダ@鉢巻 威嚇(自信過剰はトレースに強くなるが、型がばれやすくなり奇襲性能が落ちるので却下。単純に威嚇のが遥かに便利というのも理由。) 170-205(252)-100-x-101(4)-152(252) 逆鱗/地震、ストーンエッジ、ドラゴンクロー、空元気、アイアンテ…

シーズン16使用構築 マンマンバシャナットサンダー

シーズン16お疲れ様でした。 対戦して下さった方々ありがとうございました。 穴だらけの構築で結果も結果なのでとりたてて説明することもないですが一応ポケモンのブログということで公開します。 結果 最終及び最高。自らの弱さを再認識したシーズン。 並び…

ボーマンダニンフィア(マンダマンムーの裏)

マンダマンムーは有名な並びで、マンダ軸に必要な要素をマンムーが多く満たしており優秀である。 しかし有名であることは対策も進んでいるという訳で油断はできない。 特にマンムーが役割を持ちたいボルトロスが気合玉や草結びを覚えている場合は極めて不安…

メガボーマンダの竜の舞について

第三世代竜舞マンダ 性格配分任意@ラム めざ飛/地震/放射/竜舞 メガボーマンダが使用する竜舞は高いAS種族値と高威力高一貫のスキン飛行技を活かした抜き性能に磨きがかかる鬼に金棒な技である。 舞ってしまえば速度がとても高くスカーフガブリアス、メ…

第六世代環境の不満【シングル】

注意 この記事はあくまでも僕の考えなのでこんな意見もあるかくらいに思っていただけると幸いです。 この記事の意図は 閉鎖的な環境と対戦人口の減少を嘆いたものでなんとか歯止めをかけたいという思いから現状整理 というのは建前でただの愚痴です。 ネガっ…

眼鏡ボーマンダ【調整等】

単体考察何故か眼鏡持ちばかり ボーマンダ@眼鏡 威嚇 めざ飛無し:170-x-100-178(252)-101(4)-152(252) めざ飛有り:171(8)-x-100-176(240)-101(8)-152(252) U-偶-U-U-U-V想定 竜星群/竜の波動/火炎放射/めざめるパワー飛行、ハイドロポンプ、大文字、寝…

ボーマンダ軸の炎打点【鋼対策】

炎は耐性が多い鋼に刺さる重要な攻撃タイプでボーマンダ軸のスタンパにおいては優先度が高い。 飛行と若干範囲が被るところはあるが、ボーマンダの一致技が共に鋼に通らないことやマンダに効果重視の技を入れることで結果的に鋼に通る技を持てない場合が多い…

毒羽メガボーマンダ【耐久重視】

シーズン15前半やシーズン17にクレセ復権を見て使用した個体。 ボーマンダ@ナイト 威嚇/スカイスキン 非メガ:197-165-101-x-102-160 メガ :197-175-151-x-112-182 努力値:212-76-4-x-12-204 八つ当たり/毒々/羽休め/身代わり(推奨)、空元気、地震…

技の命中と選択基準

(前置き) 僕は命中安定厨です。 基本的に命中不安技は威力重視系と効果重視系の2つに分けられると考えている。 威力重視系とは火炎放射に対する大文字オバヒなどの「当たれば」与ダメが大きい技がこの分類にあてはまる。(10万に対する雷は天候必中と追加…

メガボーマンダの空元気について

メガポケモンは性能が高くパの柱として対戦では如何にしてメガポケモンの一貫を作るかが第六世代のゲームメークの基本。メガポケはラムを持つことができないこと、1ゲームでメガシンカできるのは1体までであること、数値が高く単純な殴り合いでは一般ポケ…

控えめラティオス【ヤロテスタント】

役割論理の象徴ヤニキ ラティオス@眼鏡 浮遊 183(220)-x-100-200(252)-130-135(36) 竜星群/サイコキネシスorサイコショック(両立あり)/波乗り、シャドーボール、竜の波動、10万ボルト、めざめるパワー炎、トリック 配分の意図 C:ぶっぱして崩しを重視 …

穏やかサンダー(静電気)

カントー発電所発電課作業員兼警備員 サンダー@ラム推奨 静電気 穏やかHDベースで必要に応じBS調整 例.197(252)-x-106(4)-146(4)-150(212)-125(36) 羽休め/10万ボルト、放電、ボルトチェンジ(ボルチェンと他2種は両立あり)/@2 役割関係整理 役割対…

データ破損について

本家ポケモンは様々な遊び方や収集要素がありそれなりに長く遊ぶと味が出るスルメゲーと思っている。過去作品からポケモンを連れてこられるという仕様もあり、世代を跨ぐリボン収集、国際孵化での理想個体狙い、伝説厳選、限定配信コレクションなどがやりこ…

優位タイプ(物理特殊とタイプの関係)

ポケモンの多くは遂行、威力、汎用性のために自身のタイプと技タイプが一致する一致技(所謂メインウエポン)を持っているものが大半だろう。 種族値の傾向、タイプの技の性能威力、仮想敵などを考えた場合、タイプごとに物理か特殊のどちらで攻撃するのがが…

眼鏡ニンフィアのサブ雑感

HCベースであることを前提。 眼鏡ニンフィアは単フェアリーの優れた耐性と高い特殊耐久により、有利な相手に繰り出して相手パに負担をかけていく役割論理的な動きが基本で、火力と一貫性に優れているスキンハイボを活かしている。瞑想眠るのような詰ましはで…

両刀メガボーマンダについて

現在の環境(シーズン16)での雑感 ボーマンダ@ナイト 威嚇/スカイスキン 配分はメガ後ジャロ抜きを最低限であとは自由。 配分例.170-178(100)-150-160(156)-99-189(252) 捨て身タックル/ハイパーボイス/(竜星群、地震、大文字、火炎放射等) タイプを…

マンダのりゅうせいぐんは…

>Draco Meteor!! かつてのメインでありメガボーマンダの半サブの竜星群について。若干両刀マンダについての内容も含む。 竜星群搭載型は仮想敵の関係上、無邪気最速残り火力という配分になることが多いはずなのでそれに基づいて考察。 特性による火力補強が…

ガブリアスは壊れ性能か?【シングル】

注意 閲覧頂きまして申し訳ありませんが以下を了解の上でお読みいただくようお願いします。 僕はガブリアスを対人戦で使用したことがないため憶測の部分があります。 ガブリアスが好きな方、使用している方にとって不快に感じる可能性があります。それが嫌な…

眼鏡ランターン【調整等】

かわいい ランターン@眼鏡 蓄電 205(36)-x-84(28)-140(252)-117(164)-88(4) 余り8は自由だがBDどちらかに振るのが良い。 熱湯/放電or10万ボルト/ボルトチェンジ/冷凍ビーム 配分の意図 C:乱数安定と穏やかボルト撃破率上げのため極振り 熱湯、放電 (指…

素早さ調整

素早さ調整(抜き調整)とは仮想敵を定めてそれを抜くことで対戦を有利に進めるのを目的としたもので調整の中でも比較的メジャーで効果を計算しやすいものと考えている。 よく言われることだがポケモン対戦は急所と追加効果の関係で攻撃を当てることができれ…