サラマンスター(ポケモン)

サンムーンシングルレート中心に殴り書き Twitter:@Shelgon30

コラム

拘り変化技の功罪

拘りというアイテムは他と比べて非常に異質だがスカーフの場合にはもはや同じポケモンではないと考えていいかもしれない。 特に当記事ではスカーフウツロイドのステルスロックを中心に言及していく。 まずスカーフロイドの採用理由 1.最終盤の抜き(攻撃の…

降参

対戦中に逃げるを選択して降参することについて考えていること。 ある一戦の対戦中においては降参を選ぶメリットはないのだが、レートのシーズンでの戦いという長期的に見た際にはメリットが生じると思う。 無駄な時間を使わない 型ばれを防止する 主にこの…

レリセガチアンチ

僕自身がレリセをしようと思わない理由は、戦績リセットや時間がもったいないこと、後述の問題を防ぐこと、ゲームシステム的に時間変更ペナルティを受けるからである。 ただレリセがはっきり言ってしまえば嫌いな方である。 この界隈は使っているポケモンや…

偽役割

当ブログの単体考察で度々取り上げている役割関係の中で特に偽役割について。 思考の整理のための内容だがほぼ全てのプレイヤーが意識していることだと思う。 役割とはあるポケモンが「後出し」からある相手のポケモンに勝てることを言う。 ⇒(後出しから勝…

Diary 6/4 2017

近況報告と与太話 紫月杯 先週の日曜日には紫月杯という仲間大会に参加させていただいた。 運営の方々及び参加者の方々には重ね重ね感謝している。 目的としては交流が大きかったのだが、運に恵まれ決勝トーナメントに残ることができた。 明日まず一回戦を戦…

使い捨て

S2構築において既出ながら取り入れた概念? ここでいう「使い捨て」は、定義的に再生回復等の高い回復力(及び高耐久)を持つポケモンではないもの全般。 敢えて使い捨てと呼ぶに当たって単純なアタッカーはそう言いにくいニュアンスであり、サイクル導入の…

最近のアレ

ここ数日TLを賑わせた諸々について無名雑魚である僕の考えを羅列していくだけの記事。 僕自身の考え、向き合い方、意識等は過去の記事にそこそこに書いたような気がするのでここでは割愛する。もしも読んでみたいという方がいらしたら最下部のリンクから参考…

結果と比較

良くも悪くもランダムレートは戦績が数値に現れどうしても戦績を比較してしまうところはあると思う。 少し前に対戦から距離を置いて考えたことの一つに、戦績を競い戦う相手を他のプレイヤーではなく過去の自分とすることによって要らぬ争いやストレスを避け…

単体の評価方法(点数区分)

あるポケモンの性能を説明するための点数区分の説明。 次回公開予定の記事の補足的な内容でもある。 点数区分とは、あるポケモンのある項目について10点満点と考えて点数をつける評価の方法。 つまりキャラランクの評価のモデルの一つであり、プレイヤー毎に…

プレイヤースキル

プレイヤースキル(プレイヤーの強さ)とは、知識や実戦判断や構築作成力等の総合力。以前書いた(第七世代でやりたいこと - サラマンスター(ポケモン))で説明した「判断力」を含むのは間違いない。 僕の考えの一つとして、実戦での強さは構築+プレイヤ…

レートとフリーの住み分け

注意 ご覧いただきながら誠に申し訳ありませんが、今回も愚痴記事ですので見たくない方はプラウザバック願います。

与被事故率

概念的なものを少しでも形に近づけるための内容。 与事故率とは相手に事故のリスク及びその被害をどれだけ与えられるかの度合い。与事故率の高さは誤魔化し性能の一部とも言えるかもしれない。 逆に被事故率は事故の可能性及びその被害の度合いでありこれを…

第六世代環境の不満【シングル】

注意 この記事はあくまでも僕の考えなのでこんな意見もあるかくらいに思っていただけると幸いです。 この記事の意図は 閉鎖的な環境と対戦人口の減少を嘆いたものでなんとか歯止めをかけたいという思いから現状整理 というのは建前でただの愚痴です。 ネガっ…

技の命中と選択基準

(前置き) 僕は命中安定厨です。 基本的に命中不安技は威力重視系と効果重視系の2つに分けられると考えている。 威力重視系とは火炎放射に対する大文字オバヒなどの「当たれば」与ダメが大きい技がこの分類にあてはまる。(10万に対する雷は天候必中と追加…

データ破損について

本家ポケモンは様々な遊び方や収集要素がありそれなりに長く遊ぶと味が出るスルメゲーと思っている。過去作品からポケモンを連れてこられるという仕様もあり、世代を跨ぐリボン収集、国際孵化での理想個体狙い、伝説厳選、限定配信コレクションなどがやりこ…

優位タイプ(物理特殊とタイプの関係)

ポケモンの多くは遂行、威力、汎用性のために自身のタイプと技タイプが一致する一致技(所謂メインウエポン)を持っているものが大半だろう。 種族値の傾向、タイプの技の性能威力、仮想敵などを考えた場合、タイプごとに物理か特殊のどちらで攻撃するのがが…

ガブリアスは壊れ性能か?【シングル】

注意 閲覧頂きまして申し訳ありませんが以下を了解の上でお読みいただくようお願いします。 僕はガブリアスを対人戦で使用したことがないため憶測の部分があります。 ガブリアスが好きな方、使用している方にとって不快に感じる可能性があります。それが嫌な…