2017-01-01から1年間の記事一覧
2017年は色々なことがあったが楽しかった。 サンムーン環境の懐古も兼ねてお世話になったポケモンを挙げていくだけ。 ORASから通してお世話になったポケモン。 このポケモンを使っていたから広がる人脈があった。 高い数値で幾度となく盤面を制圧し鋼と併せ…
ウルトラサンムーンになってから相手のサイクルを全く崩せなくてもどかしい。以前はここまで深刻に考えたことなかったが何故手こずるようになったか分からないところまで含め悩まされている。 そういうわけで崩しを意識して用意したいと考えたのだが、その際…
まずウルトラサンムーンでもよろしくお願い致します。 現在では意義が減り聞く機会もないだろうが第五世代では存在していた竜枠という概念の小話。 ドラゴンタイプの軌跡 簡単なおさらい。 (第五世代) 竜枠が存在した理由として一つは下記のような性能面で…
S6及びサンムーンでの対戦お疲れ様でした。 対戦して下さった方々に感謝致します。 並び 決定経緯としては、今シーズンはいつものごとくマンダ入りを考えるもマンダと共に組ませたいポケモンが見つからないことで新しい並びを作れずに悩んでいたが、ある雑談…
普段と違うポケモンを使うこと 最近はマンダ入りを使いつつ、もう一つのロムでは全く異なる構築を使用している。 その構築を使おうと考えた理由は気まぐれやマンダ入りを考えることに行き詰まりを感じたことも大きいが以下のような理由もあった。 見識を広げ…
今回の記事は以前の書いたものの補足的な内容。 サンムーンのマンダ軸所感 - サラマンスター(ポケモン) 構築のアーキタイプや単体の性質として存在する要素である志向。 志向に関して詳しくは以下のリンク先が詳しい。 志向の三すくみ(分類) - 冷凍庫 系…
S5お疲れ様でした。 対戦して下さった方々に感謝致します。 並び 相も変わらずタイプ補完サイクルのカテゴライズ。 今シーズンはボーマンダ入りに対して強い崩し(リザードンYウルガモス霊獣ボルトロス)に刺さるスカーフウツロイドを試したかったのでそこか…
夏休みの思い出 初オフのような何か 8:00 ゆるり起床 暑いせいで体調が万全ではなく出先で気持ち悪くならないか心配していたが杞憂で何より 10:00 出発 電車で移動 途中Twitterポチポチ 電池を大切にせねばならないことは知ってても携帯をいじってしまうゴミ…
タイトルの通りで僕の各対戦における思考なんかのアレ。 予選の記事を読んでいないという方がいればそちらからお読みいただくとありがたい。 【紫月杯予選使用構築】即席マンダランタカグヤ - サラマンスター(ポケモン) 決勝トーナメントにおけるルールは…
S4お疲れ様でした。 対戦して下さった方々に感謝致します。 並び 今シーズンは紫月杯の方に重きを置いたこと、考えていたものが予想以上に酷い体たらくだったのでレート用の構築を用意できなかった(サブロムの構築は試験的な意味もあった)。 そのためS1の…
S4お疲れ様でした。 対戦して下さった方々に感謝致します。 並び 守備気質な感じもしなくもないタイプ補完サイクル。 今シーズンは序盤にQRを試してメタグロスの対面性能やタイプ受けの崩しに惚れ込んだこと、また身代わりマンダが増加傾向にある関係で対鋼…
かなり時間が経ちましたが紫月杯お疲れ様でした。 運営の御三方及び参加者の方々、ありがとうございました。 今回は予選で使用した構築及び簡単な予選総括の記事になります。 大会の詳細は運営のくらはんさんのブログ(以下のリンク)を参考に願います。 〜…
僕自身がレリセをしようと思わない理由は、戦績リセットや時間がもったいないこと、後述の問題を防ぐこと、ゲームシステム的に時間変更ペナルティを受けるからである。 ただレリセがはっきり言ってしまえば嫌いな方である。 この界隈は使っているポケモンや…
当ブログをはじめて一年になる。 これまで閲覧して下さった方々、また今でも読んで下さっている方々に感謝したい。 ブログをはじめた当時はORAS終盤。 ランダムにはずっとボーマンダ入りで惰性で潜っていたが、当時から下手くそだったのでレートも当然大した…
当ブログの単体考察で度々取り上げている役割関係の中で特に偽役割について。 思考の整理のための内容だがほぼ全てのプレイヤーが意識していることだと思う。 役割とはあるポケモンが「後出し」からある相手のポケモンに勝てることを言う。 ⇒(後出しから勝…
近況報告と与太話 紫月杯 先週の日曜日には紫月杯という仲間大会に参加させていただいた。 運営の方々及び参加者の方々には重ね重ね感謝している。 目的としては交流が大きかったのだが、運に恵まれ決勝トーナメントに残ることができた。 明日まず一回戦を戦…
まずはこの記事でマンダの基本的な性質を確かめてほしい。 マンダ軸サイクルパ - 大空の支配者 確かにマンダはマークが厳しいこともあり「安全に」繰り出せる対象は少ない。 ただ攻撃力耐久力速度全ての総合力は桁外れなため多少強引に繰り出して上から削れ…
シーズン3お疲れ様でした。 対戦して下さった方々に感謝致します。 並び 懲りずにタイプ補完サイクル。 組み始めはボーマンダ+アローラベトベトン。 マンダが苦手とするカプテテフゲンガーゲッコウガポリゴン2クレセリアウツロイドへ役割を持ておいうちでサ…
使い捨てとは、定義的に再生回復等の高い回復力(及び高耐久)を持つポケモンではないもの全般。 敢えて使い捨てと呼ぶに当たって単純なアタッカーはそう言いにくいニュアンスであり、サイクル導入の中で役割論理的な動かし方をするポケモンや再生回復やポイ…
良くも悪くもランダムレートは戦績が数値に現れどうしても戦績を比較してしまうところはあると思う。 少し前に対戦から距離を置いて考えたことの一つに、戦績を競い戦う相手を他のプレイヤーではなく過去の自分とすることによって要らぬ争いやストレスを避け…
ボーマンダ単品から話を広げていく。 まず第七世代のボーマンダというポケモンは間違いなく強い。 初速仕様の変更による対面性能の強化、最上位メガのデフレは追い風である(マンダも最上位メガの一角だが)。 ただし自身もドラゴンタイプの相対的な逆風とス…
あるポケモンの性能を説明するための点数区分の説明。 次回公開予定の記事の補足的な内容でもある。 点数区分とは、あるポケモンのある項目について10点満点と考えて点数をつける評価の方法。 つまりキャラランクの評価のモデルの一つであり、プレイヤー毎に…
シーズン2お疲れ様でした。 対戦して下さった方々に感謝致します。 単純な完成度の低さからこの構築は失敗作です。 この点をご了承の上お読みいただくと幸いです。 並び S1の焼き増し。タイプ補完サイクル。 各ポケモンの補完範囲はもとより使用率の高いポケ…
ベトベトン(アローラのすがた)@とつげきチョッキ、フィラのみ系、ラムのみ、くろいメガネ、ちからのハチマキ、たつじんのおび どくしゅ/くいしんぼう おいうち/どくづき、ダストシュート、はたきおとす、かみくだく、かげうち、だいばくはつ、ストーンエ…
サンムーン最初のシーズンお疲れ様でした。 対戦して下さった方々ありがとうございました。 並び タイプ補完意識の「何となくサイクル」。そしてみんなとてもかわいい! 組み始めはボーマンダ+ランターンのマンダランタで、構築内で互いの補完範囲を広くし…
置き土産と捨て台詞の解禁 バグ修正され解禁。 今の環境では一芸になりうる非常に強い技だと思う。 以前から何度も述べているように、サンムーンでは相対的に積みからの抜きが強いと思っているが(この認識が誤りなら申し訳ないのだが)、置き土産と捨て台詞…
例によってつまらない呟き。 バンク解禁したら育成頑張りたいので小休止の意味も兼ねて。 このような形式なら推敲も簡単でネタを選ばないので更新が捗りやすい。 QRレンタルチームについて 個人的にはすごいとっくんと並んで密かに今作の目玉と思うもの。 ww…
明けましておめでとうございます。 今年もよろしくお願い致します。 何となくサイクルとは器用貧乏に特化した構築。特に僕の使っているのはKP上位制限も加わり器用貧乏感がなおのこと酷いアレ シーズン17使用構築 対面導入式ボーマンダ軸サイクル 最終2004 -…