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サラマンスター(ポケモン)

サンムーンシングルレート中心に殴り書き Twitter:@Shelgon30

【サンムーンS2使用構築】起点回避マンマン準伝サイクル(最高2008/最終1848)

シーズン2お疲れ様でした。 対戦して下さった方々に感謝致します。 単純な完成度の低さからこの構築は失敗作です。 この点をご了承の上お読みいただくと幸いです。 並び S1の焼き増し。タイプ補完サイクル。 各ポケモンの補完範囲はもとより使用率の高いポケ…

【サンムーン】私見マンダサイクルタイプランク

>俺の背中を任せられるのは誰だ? 僕の評価であるため異論は大いに歓迎。 基準としては一応タイプに重きを置いているが環境や属するポケモンも評価の対象。 S 鋼 A 電 地 ---ここまで必須級--- B 炎 妖 水 C 飛 草 ---ここまでは入れたい--- D 格 無 霊 悪 …

マンダランタの軌跡

周囲の数値上昇や強力なサブウエポンや積み技追加によってタイプ補完は世代が進むごとに厳しくなっている感はあるが、老害思考の僕はある意味ポケモンバトルの原点であるタイプ相性を重く見たこの並びが好き。 勝利と趣味のバランスを考えた僕なりの結論の一…

【サンムーンS1使用構築】凡俗マンダサイクル(最高最終2022)

サンムーン最初のシーズンお疲れ様でした。 対戦して下さった方々に感謝致します。 結果 ORASを含めた最高レート更新と最終500位以内を達成できたのは素直に嬉しい。 1900までは予想外に順調ながら、一時期1700台まで落ち込んだこともあり2000まで上がるのに…

ドラゴンZボーマンダ【奇襲】

※半分ネタです。 うっかりや(控え目) 170-155-100-178(252)-90-120 C特化の他は自由だが恐らくCSぶっぱがいい。 竜星群/逆鱗、火炎放射、大文字、地震、岩石封じ、瓦割り、アイアンテール、めざめるパワー(飛電毒)、雷の牙、燕返し、毒々、吠える、竜の…

マンダランタカグヤ【草案】

(テッカグヤアイコンがないので初代草で代用) マンダランタは僕が従来より気に入っている並び。結果はお察し マンダランタに関してはいずれまた別記事で詳しく解説したいと考えている。 マンダが苦手な特殊(主に電氷水)とランタが苦手な物理全般や地草を…

第七世代でやりたいこと

第六世代お疲れ様でした。 皆様にとってORAS環境はいかがだったでしょうか? 僕にとって理想的な環境ではなかったですが、だからこそ得られたものもあったと思っています。 今回の記事は自らの思考整理のために書いた乱文です。誰かの役に立ちそうなことは書…

(発掘したメモ)シーズン13使用構築 妥協ボーマンダ軸サイクル

発掘したメモを公開。 結果は最終1834/最高1950台 並び 準伝説がおらず平均種族値が低い。簡単に作れると言うのだけがメリット。 ごり押しや想定外の役割破壊がとても辛い。数値負けするパターンが多く(後手に回りやすい)いろいろアレなため解散。 個別紹…

第六世代レート振り返り【スカスカ】

便乗記事だが遅れて投稿。 どんな構築を使っていたかはあまり覚えていませんし、途中でデータが飛んだせいで最終レートを見つけられなかったシーズンがありますのでスカスカとなっている上に自分語りですがご容赦ください。 スタンス的なこと メインロムでは…

シーズン17使用構築 対面導入式ボーマンダ軸サイクル 最終2004

シーズン17お疲れ様でした。 対戦して下さった方々ありがとうございました。 結果 最高は2010/瞬間89位です。 終盤どれだけ順位が落ちるかが気になってPGLをチラチラ見てました() できれば500位以内に入りたかったのですが、終盤全く潜らないチキンだった…

ダメ構成メガボーマンダ【メガ枠の無駄遣い】

僕が以前使っていたアレな構成のメガボーマンダ。 1.詰め込み式 無邪気AS@ナイト 威嚇/スカイスキン 竜星群/恩返し/地震/毒 僕はシーズン8からレーティングに参戦したがその時の型。 AS竜舞は使いにくいと思っておりまたその型が流行っていると踏ん…

ボーマンダ軸のガブリアス対策

よくある対策法の記事だがボーマンダ軸に焦点を当てる。 まず最初に説明したいのはボーマンダ軸はガブリアスが重くなりやすい理由である。 1.ガブリアスの攻撃補完 ボーマンダは物理耐久が高く地面無効であるため地面タイプに役割を持つことが期待される。…

ボーマンダのドット【懐古】

ボーマンダのドットについて。 当ブログでは適当な時も多いが一応意味があって使い分けている() 第三世代 ボーマンダ登場おめでとう! 技が微妙ながら威嚇の600族って普通に考えて強すぎ。 物理型のイメージが強いボーマンダ。両刀もあり得そう。 第四世代…

慎重ボーマンダについて

ボーマンダ@ナイト 威嚇/スカイスキン 慎重HDベース 竜舞/羽休め/捨て身タックル、八つ当たり、空元気、地震、ストーンエッジ 暫く前からよく話題になるHD振りのボーマンダでこいつに関する簡易雑感。 以下の拙著も参考にしていただくとありがたい。 ボ…

ボーマンダの性質と運用法【概説】

特に記述がない場合はメガボーマンダであるという前提。 基本的な性質 火力耐久速度全てが高いが若干全てが足りないという性質があり、言い換えると高レベル器用貧乏で10段階評価なら全項目8~9点といったところか? 全てが噛み合った時の性能は他の追随を許…

鉢巻ボーマンダ【草案】

ボーマンダ@鉢巻 威嚇(自信過剰はトレースに強くなるが、型がばれやすくなり奇襲性能が落ちるので却下。単純に威嚇のが遥かに便利というのも理由。) 170-205(252)-100-x-101(4)-152(252) 逆鱗/地震、ストーンエッジ、ドラゴンクロー、空元気、アイアンテ…

シーズン16使用構築 マンマンバシャナットサンダー

シーズン16お疲れ様でした。 対戦して下さった方々ありがとうございました。 穴だらけの構築で結果も結果なのでとりたてて説明することもないですが一応ポケモンのブログということで公開します。 結果 最終及び最高。自らの弱さを再認識したシーズン。 並び…

ボーマンダニンフィア(マンダマンムーの裏)

マンダマンムーは有名な並びで、マンダ軸に必要な要素をマンムーが多く満たしており優秀である。 しかし有名であることは対策も進んでいるという訳で油断はできない。 特にマンムーが役割を持ちたいボルトロスが気合玉や草結びを覚えている場合は極めて不安…

メガボーマンダの竜の舞について

第三世代竜舞マンダ 性格配分任意@ラム めざ飛/地震/放射/竜舞 メガボーマンダが使用する竜舞は高いAS種族値と高威力高一貫のスキン飛行技を活かした抜き性能に磨きがかかる鬼に金棒な技である。 舞ってしまえば速度がとても高くスカーフガブリアス、メ…

眼鏡ボーマンダ【調整等】

単体考察何故か眼鏡持ちばかり ボーマンダ@眼鏡 威嚇 めざ飛無し:170-x-100-178(252)-101(4)-152(252) めざ飛有り:171(8)-x-100-176(240)-101(8)-152(252) U-偶-U-U-U-V想定 竜星群/竜の波動/火炎放射/めざめるパワー飛行、ハイドロポンプ、大文字、寝…

ボーマンダ軸の炎打点【鋼対策】

炎は耐性が多い鋼に刺さる重要な攻撃タイプでボーマンダ軸のスタンパにおいては優先度が高い。 飛行と若干範囲が被るところはあるが、ボーマンダの一致技が共に鋼に通らないことやマンダに効果重視の技を入れることで結果的に鋼に通る技を持てない場合が多い…

毒羽メガボーマンダ【耐久重視】

シーズン15前半やシーズン17にクレセ復権を見て使用した個体。 ボーマンダ@ナイト 威嚇/スカイスキン 非メガ:197-165-101-x-102-160 メガ :197-175-151-x-112-182 努力値:212-76-4-x-12-204 八つ当たり/毒々/羽休め/身代わり(推奨)、空元気、地震…

メガボーマンダの空元気について

メガポケモンは性能が高くパの柱として対戦では如何にしてメガポケモンの一貫を作るかが第六世代のゲームメークの基本。メガポケはラムを持つことができないこと、1ゲームでメガシンカできるのは1体までであること、数値が高く単純な殴り合いでは一般ポケ…

両刀メガボーマンダについて

現在の環境(シーズン16)での雑感 ボーマンダ@ナイト 威嚇/スカイスキン 配分はメガ後ジャロ抜きを最低限であとは自由。 配分例.170-178(100)-150-160(156)-99-189(252) 捨て身タックル/ハイパーボイス/(竜星群、地震、大文字、火炎放射等) タイプを…

マンダのりゅうせいぐんは…

>Draco Meteor!! かつてのメインでありメガボーマンダの半サブの竜星群について。若干両刀マンダについての内容も含む。 竜星群搭載型は仮想敵の関係上、無邪気最速残り火力という配分になることが多いはずなのでそれに基づいて考察。 特性による火力補強が…